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        央廣網

        《王者榮耀》吸引上億未成年人 強制措施能否拉回網癮少年?

        2017-07-03 01:28:00來源:央廣網
          央廣網北京7月3日消息(記者 錢成)據(jù)中國之聲《新聞縱橫》報道,坐擁兩億注冊用戶,每天活躍度超過5000萬,騰訊旗下的手機游戲《王者榮耀》被第三方機構評為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內人士表示,這是中國手游從未有過的記錄。

          就在《王者榮耀》刷新著一個又一個手機游戲記錄的同時,爭議也隨之而來。小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多,而他的媽媽是一位收入微薄的清潔工;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者……很多家長把其稱之為“第二網吧”,不少未成年人沉迷其中,投入了大量的時間、大把的金錢,嚴重影響了正常的學習和生活。在《王者榮耀》這款游戲上,有報道稱,2億注冊用戶中57%為未成年人,即1.14億。

          對此,騰訊近日宣布,從明天(4號)起,將以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。這一系列措施也被稱作是中國游戲行業(yè)有史以來最嚴格的防沉迷措施。那么,這“三板斧”究竟是什么?能對沉迷于游戲的未成年人起到多大的作用呢?

          經過將近一個月的調試和內測,騰訊將于7月4日起以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。這第一板斧將是限制未成年人每天登陸時長。《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作。

          中國政法大學副教授朱巍認為,未成年人沉迷游戲已經是一個不可忽視的社會問題,騰訊作為大企業(yè),理應以身作則。

          朱巍:《王者榮耀》引發(fā)了一系列事件,比如未成年人盜刷家長的銀行卡去充值的問題,比如說未成年人不好好學習,把自己的身心健康都耽誤了,就為了玩游戲、沉迷于游戲的問題。這些問題不單是一個未成年權益的問題,而且是一個社會問題。《王者榮耀》這款游戲在整個手游市場份額比較大,用戶越多,意味著要承擔更多的社會責任。

          措施中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

          朱巍:第一次見到了強制下線這幾個字眼,以前防沉迷系統(tǒng)各個游戲公司也建立一般都是通過玩游戲的受益的遞減。比如說,玩1個小是就是100%的經驗,3個小時就可能是50%,5個小時以上可能就沒有經驗。所以在在這種情況下,強制下線可謂是一劑猛藥。

          除了限制未成年人的游戲時間,騰訊還設置了綁定硬件設備實現(xiàn)一鍵禁玩的措施。騰訊有關負責人表示,升級后的成長守護平臺將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。

          對此,互聯(lián)網專家王越認為,孩子的成長環(huán)境需要各方共同維護,不能僅僅把責任歸咎于企業(yè)一方。

          王越:家長應該更多的關注這個孩子的平常的學習是否應該有序的進行。第二方面,也要讓孩子有一個比較好的學習的環(huán)境,要指導、引導他們走上一個比較健康的成長道路。更重要的是第三方面,要讓社會這些企業(yè)不能提供一個不利于小孩子的這樣一個工具,單靠任何一方發(fā)力效果都比較有限。

          與此同時,騰訊還將強化游戲的實名認證體系。早在今年5月,騰訊已經開始在旗下移動游戲中陸續(xù)推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。

          《王者榮耀》開發(fā)團隊表示,未來實名認證系統(tǒng)將實行進一步強化措施。

          而中國政法大學副教授朱巍認為,雖然是史上最嚴格的防沉迷措施,卻仍然沒有提及關于游戲分級的措施。

          朱巍:在整個騰訊開出的這幾個規(guī)范措施之中我們最想看到的尤其是分級制度沒有說。可能很多人會說游戲分級制度應該由國家來牽頭,我們觀察到不管是歐美還是日本,實際上都是由大游戲公司搞得自律。哪些網絡游戲包括手游在內孩子可以玩或不可以玩,家長都不知道,因為我們大人可能沒有玩過這款游戲。所以必須要專業(yè)的機構對游戲進行分級,再配合實名制,效果可能更好。

          對此,騰訊有關負責人表示,未成年人健康上網是騰訊長期、重點的系統(tǒng)工程,騰訊將持續(xù)探索,與社會各界一起為青少年創(chuàng)造健康的網絡環(huán)境。此外,也呼吁家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。

          對于騰訊祭出的“三板斧”,北京大學新聞與傳播學院教授胡泳擔心無法治本。他指出,需要注意的是,對于一個未成年人來說,游戲、社交和學習在其生活中同等重要。即使游戲對青少年的現(xiàn)實損害時,也應該防止簡單的“妖魔化”,而更多地注重現(xiàn)象背后社會和教育的整體語境。

        編輯: 張佳琪
        關鍵詞: 王者榮耀;網癮;沉迷;未成年人
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