央廣網(wǎng)北京8月27日消息(記者 曹倩)“新技術的進步,對游戲行業(yè)有非常好的推動作用。但大家確實有擔心,AIGC的普遍應用對行業(yè)而言,究竟是好事還是壞事。”愷英網(wǎng)絡董事會秘書兼首席治理官劉洪林日前做客《中上協(xié)會客廳》時表示,新技術的廣泛應用必然是會發(fā)生的,對此游戲廠商必須積極去順應潮流。

展望未來,游戲行業(yè)將走向何方?劉洪林認為,有三個方向值得特別關注,VR游戲、云游戲以及AIGC。

“VR游戲我們判斷是未來一塊比較大的增量市場,因而做了較多布局。云游戲的優(yōu)勢在于操作成本低、更新迭代快。AIGC能對游戲行業(yè)產(chǎn)生革命性的助力,而其在用戶畫像抓取、用戶心理挖掘以及故事情節(jié)設計等方面的突破,有助于增強游戲的好玩性。”劉洪林表示。

愷英網(wǎng)絡董事會秘書兼首席治理官 劉洪林

不被特別關注的功能走向臺前

7月31日,為期4天的第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱為“ChinaJoy”或“CJ”)閉幕。時隔兩年再次召開的ChinaJoy,依然是游戲行業(yè)的風向標。

“此次CJ有兩個首次,疫情放開后的首次以及游戲版號正常發(fā)放后的首次。”劉洪林表示,“大會現(xiàn)場氛圍濃烈,各家展臺前都排起長長的隊伍,這是游戲行業(yè)逐步恢復的一個縮影。”

從現(xiàn)場活動和各論壇上嘉賓的發(fā)言來看,除了二次元、電競等是ChinaJoy傳統(tǒng)話題外,今年也多了AICG、游戲賦能等話題。

劉洪林指出,娛樂屬性之外,游戲還具備一些“我們不特別關注”的功能,涉及到各行各業(yè)。愷英網(wǎng)絡早在教育、醫(yī)療等領域做過實踐。

比如在教育領域,2021年3月,愷英網(wǎng)絡戰(zhàn)略投資的大朋VR,就曾攜帶3000臺P系列VR一體機赴貴州助學,為貴州部分中學的孩子帶來全新VR體驗。

“通過VR游戲這種比較好玩的方式,讓孩子身臨其境地獲得生物學、天文學、運動等各方面的知識,對世界產(chǎn)生全新的認知。”劉洪林表示。

在醫(yī)療領域,愷英網(wǎng)絡旗下子公司與特霍芬合作開發(fā)數(shù)字療法產(chǎn)品。該產(chǎn)品主要是將聲音、圖像、身體活動通過沉浸式場景和AI自適應算法作用于腦神經(jīng)反饋環(huán)路,影響神經(jīng)遞質(zhì)的分泌、改變神經(jīng)網(wǎng)絡的物理鏈接,從而達到治療腦疾病的效果。

“我們通過這種數(shù)字療法的方式,來為腦疾患者改善生命質(zhì)量做出一定貢獻。”劉洪林表示,事實上還有一些其他探索,比如VR手術模擬等,都能體現(xiàn)出游戲技術與不同行業(yè)相結合的特點。

游戲廠商需積極順應AIGC潮流

AIGC引爆技術革新后,AI是否會取代人工的爭論甚囂塵上。多家游戲大廠已逐步將AIGC全方位落實到游戲的策劃、研發(fā)、美工以及運營中。

“新技術的進步,對游戲行業(yè)有非常好的推動作用。但大家確實有擔心,AIGC的普遍應用對行業(yè)而言,究竟是好事還是壞事。”劉洪林認為,新技術的廣泛應用必然是會發(fā)生的,對此游戲廠商必須積極去順應潮流。

劉洪林指出,目前來看,AIGC技術有助于縮小中小廠商與大廠之間的差距。比如美工方面,此前小公司沒有足夠的資金去雇用水平更高的原畫師及相關美術人員,AIGC技術成熟應用后,可能成為縮小差異的一種方式。

“但凡事都有兩面性。”劉洪林指出,對于大廠商而言,即便在AIGC技術應用大潮下,縮小了與中小廠商在內(nèi)容方面的優(yōu)勢,但他們還有更多人員技術儲備去把AIGC的技術模型做得更加完美。

“短期來看,AIGC技術的成熟應用,對所有廠商而言都是一件好事。”劉洪林如是認為。

孵化國風IP是重要策略

科技賦能價值之外,越來越多的人還看到游戲在弘揚傳統(tǒng)文化方面發(fā)揮著的特殊作用。

2022年8月,《數(shù)字游戲傳播中華傳統(tǒng)文化報告》顯示,在被調(diào)查的游戲玩家中,66.8%的人有興趣玩?zhèn)鞑ブ腥A傳統(tǒng)文化的游戲,66.4%的人相信游戲?qū)鞑鹘y(tǒng)文化是有用的,64%的人喜愛傳播中華傳統(tǒng)文化的游戲勝過傳播外國文化的游戲。

“愷英在這方面做了很多努力。”劉洪林指出,在文化出海方面,愷英網(wǎng)絡會在比較成熟的中國港臺區(qū)以及日韓區(qū),因地制宜定制一些優(yōu)質(zhì)化的IP產(chǎn)品;在國內(nèi)擁有經(jīng)典國風IP《藍月傳奇》的同時,也仍在持續(xù)做新的IP孵化。

比如《歲時令》是基于中國24節(jié)氣延伸的一系列的生動有趣的故事,《百工靈》則以生動有趣的方式演繹了中國古代傳統(tǒng)手工藝人的故事。

“這在公司IP策略上是綜合化、一體項的。”據(jù)劉洪林透露,愷英網(wǎng)絡的一些戰(zhàn)投企業(yè)也在做IP孵化,同樣通過這種方式來扶持這些發(fā)展初期的企業(yè)。為公司未來發(fā)展做一定產(chǎn)品儲備。

一個明顯的趨勢是,中國消費者對基于中國文化本身構建的IP和內(nèi)容的喜好正逐漸提升。

劉洪林指出,游戲在更新迭代過程中,可能會出現(xiàn)好玩度與傳統(tǒng)文化植入難以并行的臨時性沖突,但這一沖突可以通過拉長時間線來解決。

“如果非要有一個優(yōu)先級,我覺得保證游戲好玩是最根本的,只要玩家留住了,后續(xù)產(chǎn)品再做更新迭代、加入一些新的傳統(tǒng)文化因素,反而更能增加游戲的文化屬性,進而更深程度地留住玩家。”劉洪林解釋道。

VR、云游戲、AIGC是三大行業(yè)趨勢

6月6日凌晨,蘋果帶著萬眾矚目的首款混合現(xiàn)實設備Apple Vision Pro正式進入AR/VR行業(yè)。蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克將其形容為“一個革命性的新產(chǎn)品”、“能為我們解鎖前所未見的體驗”、“將改變我們溝通、協(xié)作、工作和娛樂的方式”。

Vision Pro的出現(xiàn),給游戲行業(yè)帶來些什么思考?

劉洪林認為,VR這種新興體驗形式可能會給游戲行業(yè)帶來全新的突破,盡管其在技術上還有一些缺點亟待改進。

“現(xiàn)在VR設備普及率比較低,很重要一個原因是設備較重,容易產(chǎn)生眩暈感,內(nèi)容上也存在不足”劉洪林補充道,“當然,設備和內(nèi)容可能是一個雞生蛋、蛋生雞的問題,所以我們現(xiàn)在重點就在內(nèi)容端做深度研發(fā)。”

劉洪林指出,Apple Vision Pro的亮眼之處在于解決了眩暈感,這是VR很大的一個痛點。隨著一系列技術難點的突破,愷英網(wǎng)絡作為內(nèi)容供應商可能會與用戶形成良性互動,進而在VR游戲領域做出新的突破。

目前,愷英網(wǎng)絡在VR領域做了兩方面的布局。在硬件端,愷英網(wǎng)絡戰(zhàn)略投資了樂相科技旗下的VR品牌大朋VR,成為其第三大股東;在內(nèi)容上,2022年初,愷英網(wǎng)絡成立專門的團隊做VR游戲研發(fā)。

“從未來發(fā)展方向上,我們認為VR這種新的游戲體驗形式,未來會有比較大的增量市場。”劉洪林補充道,“事實上,游戲這一塊,未來共有三個方向值得關注,除VR游戲外,還有云游戲和AIGC。”

“云游戲的優(yōu)勢在于操作成本低、更新迭代快。AIGC能對游戲行業(yè)產(chǎn)生革命性的助力,而其在用戶畫像抓取、用戶心理挖掘以及故事情節(jié)設計等方面的突破,有助于增強游戲的好玩性。”劉洪林表示。(央廣資本眼)

編輯:李慧敏
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