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        央廣網(wǎng)

        手機(jī)游戲“王者榮耀”用戶(hù)規(guī)模超過(guò)兩億 日活躍用戶(hù)超5000萬(wàn)

        2017-06-17 16:47:00來(lái)源:央廣網(wǎng)

          央廣網(wǎng)北京6月17日消息(記者劉會(huì)民)據(jù)中國(guó)之聲《新聞晚高峰》報(bào)道,最近,騰訊旗下的一款手機(jī)游戲——“王者榮耀”成了很多人議論的焦點(diǎn),不僅僅因?yàn)檫@是當(dāng)前非常流行的一款手機(jī)游戲,而且它還被第三方機(jī)構(gòu)評(píng)為了“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),這是中國(guó)手游從未有過(guò)的記錄。

          騰訊今年一季度財(cái)報(bào)顯示,“王者榮耀”目前已坐擁2億注冊(cè)用戶(hù),每天的活躍用戶(hù)超過(guò)5000萬(wàn),這也創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。是什么促成了“王者榮耀”的火爆?手游產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),又有哪些問(wèn)題需要解決?

          吉林長(zhǎng)春的大三學(xué)生澤雨是“王者榮耀”的一位玩家。據(jù)他介紹,這款游戲在同學(xué)們之間比較火。“我們班得一半多,在學(xué)校里面走、在食堂或下課,全在說(shuō)王者榮耀。一般都是吃完飯或沒(méi)啥事下課之后玩一會(huì)。如果老師管得不嚴(yán),一般大學(xué)生基本在課堂直接開(kāi)黑。”

          澤雨所說(shuō)的“開(kāi)黑”指的是在“王者榮耀”這類(lèi)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲中和別人一起組隊(duì)打游戲。“我感覺(jué)跟英雄聯(lián)盟比較像,但聯(lián)盟玩起來(lái)比較麻煩,王者榮耀用手機(jī)直接能玩。大多數(shù)人都是玩聯(lián)盟的人之后轉(zhuǎn)去玩王者榮耀的,因?yàn)橥跽邩s耀簡(jiǎn)單。”

          “王者榮耀”的火爆,從統(tǒng)計(jì)數(shù)字上也能看出一絲端倪。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)近日發(fā)布的報(bào)告,在今年5月份,“王者榮耀”的用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)2億,日活躍用戶(hù)達(dá)到5412.8萬(wàn)人,相比2016年底增長(zhǎng)超過(guò)一倍。

          用戶(hù)的快速增長(zhǎng)直接給騰訊手游業(yè)務(wù)帶來(lái)了可觀的收入。騰訊今年一季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股總收入495.52億元。其中,移動(dòng)手游的營(yíng)業(yè)收入達(dá)到129億元,同比增長(zhǎng)57%,而“王者榮耀”無(wú)疑成為其吸金的主力。澤雨表示,買(mǎi)裝備、買(mǎi)皮膚等是他們玩游戲的主要支出。“有些人買(mǎi)裝備買(mǎi)的可多了,花不少錢(qián)。皮膚最便宜的是二十多,最貴的二百多。里面最掙錢(qián)的叫幸運(yùn)奪寶,用點(diǎn)券能奪寶,兩塊錢(qián)一次,攢到一定幸運(yùn)值之后能兌換一個(gè)特別好的英雄。”

          除了騰訊以外,不少普通人也在靠這款游戲營(yíng)收,甚至還催生了一些新的產(chǎn)業(yè)。不僅有職業(yè)電競(jìng)選手還出現(xiàn)了各種提供陪玩服務(wù)的網(wǎng)站和APP,在直播平臺(tái)上也有主播對(duì)“王者榮耀”進(jìn)行游戲直播。

          業(yè)內(nèi)人士分析,從大環(huán)境來(lái)看,隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手游行業(yè)的興起是必然趨勢(shì)。而“王者榮耀”能夠成為一款社會(huì)現(xiàn)象級(jí)游戲,不僅是因?yàn)榻鉀Q了競(jìng)技缺乏公平、游戲體驗(yàn)重復(fù)和游戲節(jié)奏太慢等問(wèn)題,而且與其充分利用自身微信、QQ等社交軟件的優(yōu)勢(shì)有一定關(guān)系,使其成為了一種新的社交方式。

          但火爆的同時(shí),“王者榮耀”像其他網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,引發(fā)不少學(xué)生家長(zhǎng)和老師的擔(dān)憂(yōu)。盡管目前“王者榮耀”的用戶(hù)群體主要是青年大學(xué)生及上班族,但用戶(hù)群中也包含部分中小學(xué)生。根據(jù)騰訊游戲此前透露的數(shù)據(jù),4月份的新增用戶(hù)中,12歲以下玩家占比不到5%。河南平頂山市建東小學(xué)教師張秋明表示,孩子的自控能力比較差,容易上癮,家長(zhǎng)在日常管教上應(yīng)該注意引導(dǎo),控制孩子玩游戲的時(shí)間,一些家長(zhǎng)把玩游戲作為對(duì)孩子的一種獎(jiǎng)勵(lì)不可取,不利于孩子身心健康。

          今年5月1日,文化部《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng) 加強(qiáng)事中事后監(jiān)管的通知》正式施行。這是移動(dòng)游戲第一次被納入政策監(jiān)管范圍,并要求進(jìn)行實(shí)名制注冊(cè)。在此之前,騰訊于今年2月推出了“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”系列服務(wù),協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年人子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。這是當(dāng)前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和游戲行業(yè)首個(gè)面向未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)解決方案。

          中國(guó)政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍建議,相關(guān)部門(mén)應(yīng)進(jìn)一步加大監(jiān)管力度,盡快啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度,而家長(zhǎng)和企業(yè)也應(yīng)提高責(zé)任意識(shí)。

        編輯: 倪艷楠
        關(guān)鍵詞: 王者榮耀;手游;收入;冠軍
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