央廣網(wǎng)北京6月16日消息(記者高敏)據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天下公司》報(bào)道,騰訊旗下的“王者榮耀”,被很多玩家開玩笑叫做“王者農(nóng)藥”,大概意思是這款手游一玩就停不下來,可能像“中毒”了一樣。
丁先生就是看到身邊的朋友在玩,就下載了這款手游。不過剛開始玩,還沒有在游戲上花什么錢。他說,“我是上個(gè)月開始玩的,跟朋友一塊吃飯,三個(gè)人,他們倆都在玩,我就下了一個(gè)。我覺得現(xiàn)在還沒有到不花錢玩不了的情況,如果每天登陸,會(huì)有很多角色免費(fèi)體驗(yàn)。”
而同時(shí),還有更資深的玩家,已經(jīng)陸續(xù)在游戲當(dāng)中投了幾百幾千塊錢:“一般手游都是幾百塊錢起吧,玩到稍微中檔,要充到1000左右;我覺得要了解年輕人在想什么,必須玩一玩這個(gè)游戲,我玩了大半年了,大概花了幾百塊錢吧,不過,就是買皮膚之類的。”
這些用戶的付費(fèi),有力支撐了“王者榮耀”的收入。日前,有市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)發(fā)布2017年5月全球手游指數(shù)榜單,“王者榮耀”僅憑iOS平臺(tái)的收入,就超過第二名《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。這是國(guó)內(nèi)手游從沒有過的紀(jì)錄。
對(duì)于騰訊來說,“王者榮耀”就像一個(gè)加速器。騰訊2016年財(cái)報(bào)顯示,《王者榮耀》日活躍用戶超過5000萬,包括王者榮耀在內(nèi)的移動(dòng)游戲總收入達(dá)到384億元。今年一季度,騰訊控股總收入約496億元,同比增長(zhǎng)55%。其中,移動(dòng)手游營(yíng)收達(dá)到129億元,同比增長(zhǎng)57%。
為什么“王者榮耀”會(huì)這么火爆?速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩覺得,這款競(jìng)技游戲,不僅滿足了大家碎片化的時(shí)間需求,而且社交屬性突出。
王佩說:“5分鐘、10分鐘一把,有一點(diǎn)競(jìng)技性的,這種游戲現(xiàn)在其實(shí)比較符合移動(dòng)端碎片化時(shí)間的特點(diǎn),隨時(shí)隨地都能開一把。不像之前,一把要玩很長(zhǎng)時(shí)間。它比較像微信、QQ這樣的社交性的工具,龐大的用戶,它已經(jīng)不是傳統(tǒng)游戲的傳媒屬性了。”
對(duì)于這款游戲的社交屬性,很多游戲玩家都表示認(rèn)同。有玩家說:“我對(duì)王者榮耀的理解可能跟踢球差不多,我老踢球,可能大家一個(gè)禮拜聚一次。但如果不踢球,一個(gè)月、半年都見不了,所以就是多了一個(gè)愛好吧,你玩的時(shí)候能看到你的哪些好朋友在玩;你會(huì)跟很多人互動(dòng)起來,這些人里既有熟人朋友,還有一些行業(yè)里很不錯(cuò)的,很牛的人,你微信上可能倆人沒什么可說的,但邀請(qǐng)對(duì)方打一把游戲,配合得還不錯(cuò),感情就加深了。所以確實(shí)是一款社交游戲。”
“王者榮耀”現(xiàn)在堪稱國(guó)民游戲,來自第三方數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)顯示,它有兩大用戶群:一個(gè)是占24.5%的學(xué)生族,其中,大學(xué)生占21.8%,中小學(xué)生占2.7%;還有一個(gè)是上班族,占68.7%,其中,年輕白領(lǐng)占45.3%,中年人士占19.3%,46歲以上人士占3.5%。整體看,這款手游的大學(xué)生、中年人士高于整個(gè)移動(dòng)游戲用戶。
不過,可能因?yàn)閷?shí)在太受歡迎,關(guān)注度越來越高的“王者榮耀”也面臨一些難題。有學(xué)生沉迷游戲無心學(xué)習(xí)、有孩子偷用父母的錢打游戲等等,這些一直在游戲領(lǐng)域并不少見的負(fù)面效應(yīng),也都和王者榮耀發(fā)生了聯(lián)系。
最近就有媒體報(bào)道,有11歲少年因?yàn)橥妗巴跽邩s耀”游戲,花了光了里銀行卡上三萬塊錢。對(duì)此,騰訊方面已經(jīng)回應(yīng),經(jīng)核查,共有20余項(xiàng)業(yè)務(wù)產(chǎn)生了消費(fèi),但王者榮耀只是這20多項(xiàng)業(yè)務(wù)的一部分,花費(fèi)大約七千多元。雖然并沒有直接證據(jù)證明賬號(hào)發(fā)生的登陸和消費(fèi)是由未成年人操作,但出于關(guān)懷,除少部分打賞給別人的款項(xiàng)以外,已經(jīng)將近三萬元退還。
騰訊科技也在微信上線了“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年人子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩建議,對(duì)于注冊(cè)門檻也可以有更好的設(shè)定。“注冊(cè)的門檻是一個(gè)方面。它有微信和游客模式,現(xiàn)在騰訊也在一步步完善,游客能進(jìn)去,玩到一定級(jí)別,或者要做一些什么操作,就要身份證,也是為了保護(hù)未成年人。”