中新網(wǎng)北京8月26日電(記者 宋宇晟)“解說打電子游戲”成了一門課?!日前,四川大學(xué)出版社出版的《電競解說概論》引起關(guān)注。這本書被認(rèn)為是國內(nèi)“首本電子競技解說專用教材”。不過“電競解說”課程究竟應(yīng)該如何上?該書主編、四川大學(xué)電競課題組負(fù)責(zé)人張?jiān)街劢战邮芰酥行戮W(wǎng)(微信公眾號:cns2012)記者采訪,講述了自己對當(dāng)下電競教育的看法。
《電競解說概論》書封。圖片來源:四川大學(xué)出版社官方微博截圖
“我們會發(fā)現(xiàn),電子競技在不斷地改變著人們對它的傳統(tǒng)認(rèn)識。它慢慢洗盡電子游戲在很多年里所形成的‘玩世不恭’的不良形象,朝著主流文化不斷發(fā)展。”這是最近面世的教材《電競解說概論》中的一段話。
不管這樣的說法是否被多數(shù)人認(rèn)可,事實(shí)是電子競技越來越多地進(jìn)入了人們的視野。
2003年,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng);2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。
2016年9月,教育部公布的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)中,“電子競技運(yùn)動與管理”也在其中。這被媒體解讀為“為‘電競專業(yè)’開了閘”。
今年4月,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州聯(lián)合宣布,電子競技項(xiàng)目將加入2017年阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動會、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會和2022年杭州亞運(yùn)會。而就在這個(gè)月,還曾有報(bào)道指,電子競技或?qū)⒊蔀閵W運(yùn)項(xiàng)目之一。
資料圖:2017中國·石家莊第十二屆國際動漫博覽交易會的電競現(xiàn)場,一場《英雄聯(lián)盟》比賽拉開“戰(zhàn)幕”。 中新社記者 翟羽佳 攝
《電競解說概論》主編、四川大學(xué)電競課題組負(fù)責(zé)人張?jiān)街鄹嬖V記者,電子競技已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的電競行業(yè)年度數(shù)據(jù)顯示,2016年中國電競市場整體規(guī)模達(dá)400億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億人,中國也已成全球最大的電子競技市場。
張?jiān)街?右)在騰訊解說管理進(jìn)行高校招募的現(xiàn)場。受訪者供圖
“電競首先要有選手,不過年齡都是比較小的。人在年輕的時(shí)候,腦速和手速反應(yīng)是最快的,真正的游戲的競技者的黃金年齡是在14-22歲,過了22歲基本就退役。” 張?jiān)街鄹嬖V記者,對于專業(yè)選手來說,基本不存在打游戲上不上癮的問題。“他們訓(xùn)練是非常辛苦的,可能訓(xùn)練到想吐的感覺。一流的高手是很艱辛的,和其他訓(xùn)練跳水、乒乓球是一樣的。”
而圍繞電競選手的是更大的產(chǎn)業(yè)鏈。“電競還是有很多部門要服務(wù),比如說解說就是重要的部分,還有電競管理、賽事直播等等。不少退役選手會從事這類工作。”
《中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》中列出的電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。
記者在艾瑞咨詢發(fā)布的《中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》中看到,從賽事到內(nèi)容制作再到內(nèi)容傳播,電競行業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,僅直接參與電競賽事的就涵蓋了戰(zhàn)隊(duì)俱樂部、職業(yè)選手、主播解說等身份,此外還有賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播等部分。
“這是一個(gè)很專業(yè)的系統(tǒng),并不是像很多人想象的那樣,只是玩?zhèn)游戲。” 張?jiān)街壅f。他認(rèn)為對于從業(yè)者來說,“應(yīng)該在一定程度上接觸電子游戲,但應(yīng)該是以學(xué)習(xí)的狀態(tài)接觸”。
不過,張?jiān)街垡蔡寡裕壳皣鴥?nèi)的電競教育還處于起步階段。他介紹,以電競解說為例,一些游戲的官方解說大多是退役選手。“騰訊英雄聯(lián)盟在高校中進(jìn)行的官方解說招募,一般應(yīng)有一定的段位,大概男生是要到鉆石級別的,女生可能要放寬一點(diǎn),大概是黃金級別的就OK。”
資料圖:2017年4月,第二屆DOTA2亞洲邀請賽開幕式現(xiàn)場。 馬化宇 攝
但隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈愈發(fā)完善,一些游戲商家更希望培養(yǎng)專業(yè)的解說人才。“他們喜歡有一定演藝狀態(tài)的人,這種人更外向,而且表達(dá)能力很強(qiáng)。”張?jiān)街壅f。這就有了《電競解說概論》這本教材的誕生,而這本教材正是在騰訊英雄聯(lián)盟電競部資助下完成的。
“我們現(xiàn)在這個(gè)教材還主要是用于播音主持專業(yè)。”張?jiān)街壑毖裕m然現(xiàn)在并沒有如何組織教學(xué)的完整預(yù)案,但自己也對該課程的教學(xué)有所考慮。
他告訴記者,自己的預(yù)設(shè)是將理論學(xué)習(xí)與實(shí)操性訓(xùn)練分開。“比如上午是一定不能碰手機(jī)或者電腦的,一定要進(jìn)行文化課理論的學(xué)習(xí),然后下午再進(jìn)行實(shí)操性訓(xùn)練。游戲只是一個(gè)解說的對象,他們玩游戲應(yīng)該從教學(xué)的角度來玩。游戲訓(xùn)練,或更應(yīng)稱之為電競對抗,最好是在模擬現(xiàn)實(shí)比賽的情況下進(jìn)行。競技比賽只是一個(gè)對象,對此應(yīng)配合管理、教練、解說、直播等部分進(jìn)行,才能完成真正意義的教學(xué)實(shí)訓(xùn)與市場需求的對接。”
資料圖:2016年,天津?yàn)I海新區(qū)第一屆“美域杯”電子競技“英雄聯(lián)盟”大賽舉行。 鐘欣 攝
被問及《電競解說概論》的推廣狀況,張?jiān)街郾硎荆壳耙呀?jīng)有一些高校準(zhǔn)備選用這本教材。“我們四川這里大概有7、8所學(xué)校開設(shè)了這個(gè)專業(yè),包括電子競技與管理專業(yè)中也有相關(guān)的課程,肯定會用到這本教材。”
他告訴記者,目前這本《電競解說概論》在川大教材系統(tǒng)中已訂售了近1000本。不過張?jiān)街弁瑫r(shí)也直言,這本教材更大的市場可能會來自于網(wǎng)上自主直播的游戲主播。
張?jiān)街塾X得,電競產(chǎn)業(yè)未來仍將迅猛發(fā)展,而電競教育也將有很大的成長空間。“電競教育在中國才剛剛起步,還需要更長的時(shí)間去發(fā)展。”他說。(完)